へいお待ち!ゴブリン寿司 早期アクセス評価|自由すぎるビルドが面白い

項目内容
タイトルへいお待ち!ゴブリン寿司
ジャンル経営シミュレーション / ローグライク / インディー
開発元Old Cake Factory
パブリッシャーMetaroot
リリース日2026年2月9日(早期アクセス)
価格1200円
レビューEarly Access評価:非常に好評
機能シングルプレイヤー Steam実績(予定) ファミリーシェアリング
対応言語日本語:✔
英語:✔
ゲームの特徴・回る寿司を流す寿司屋経営
・家賃支払いによる時間制限
・寿司の概念が崩壊するインフレ構成
人気タグ(想定)ローグライク 経営シミュレーション 料理 カオス インディー
ストアページhttps://store.steampowered.com/app/3734290/

寿司を握っていると思ったら最終的にただの米を流し続けることに──。 そんなビルドも有りうる超自由度の高いローグライクのビルドとカオス、そしてマルチタスクを楽しめる寿司屋シムが【へいお待ち!ゴブリン寿司】です。

この記事では、筆者のプレイ経験をもとに、 ゲームの基本システム/経営要素/ローグライク要素/ぶっ壊れビルド/エンディングまで、 初見の人にも分かりやすく紹介します。

目次

へいお待ち!ゴブリン寿司とは?

ゲーム「へいお待ち!ゴブリン寿司」のロゴ画像

『へいお待ち!ゴブリン寿司』は、 素材を回る寿司にしてレーンへ流し、 客の我慢ゲージが尽きる前に注文通りの寿司を提供する 寿司屋経営シミュレータローグライクです。

  • ジャンル:経営シミュレーション / ローグライク
  • 特徴:マルチタスク寿司調理 × インフレビルド
  • 状態:早期アクセス(現時点では1ステージ)

※なお、制作者からキー提供あり

見た目は可愛く、操作は忙しい。 しかし中身は「どこまで寿司の概念を壊せるか」を試されるゲームです。

基本システム:寿司屋は忙しい

厨房は完全マルチタスク

プレイヤーは厨房で、

  • ご飯を炊く
  • 具材を並べる
  • 寿司を握る
  • レーンに流す
具材を補充して、飯を炊いて、具材を並べて、握って、流す!今日も厨房は大忙し!

といった作業を同時進行でこなします。

この内容はよくある「厨房シミュレータ」系のゲームですが、

本作はローグライクでもあります。 アップグレードがそのまま収益効率に直結します。

レベルアップでレシピ解放

レベルアップ時には3択が提示され、 新しい寿司レシピ(例:イクラ巻き)を選ぶことで解放されます。

ただしレシピが増えるほど、 客の注文も複雑になるため、 「便利」と「忙しさ」は常にトレードオフです。

レベルが上がるとローグライクおなじみの3択が現れる。アップグレードや新規の寿司レシピがアンロックされる

皿を下げるか、下げないか

食べ終わった皿を下げると次の客が来ますが、 あえて下げないことで客の回転率を調整する戦略も有効。

「効率重視」か「安定重視」か、 プレイスタイルがここで分かれます。

評価とお金:星とチップが命

画面上部の星マークが客の満足度を表しています。

  • 満足して帰る → チップ増加
  • 怒って帰る → チップ激減

この評価が、そのまま後述する家賃支払いや アップグレード購入の余裕に繋がります。

ローグライク要素:大家と悪魔

大家への家賃支払い

一定周期で大家が登場し、 指定金額の家賃を徴収しに来ます。

左上の貯金箱からお金を取り出し、 ベルトコンベアに乗せて支払う必要があり、 支払えなければ即ゲームオーバー

このシステムは、 ローグライク名作『幸運の大家様』への明確なオマージュです。

ゲームラストの家賃支払いは圧巻

ショップとアップグレード

稼いだお金はショップで使えます。

  • コンベア速度アップ
  • 販売率アップ
  • 寿司を重ねて単価アップ

ここから寿司インフレが始まります。

ショップでは結構多くのアイテムを購入できるが、使いすぎに注意

、悪魔の契約(デメリット付き強化)

プレイ中、悪魔が現れて 強力なメリットと引き換えにデメリットを提示してきます。

一部はゲーム性自体も変えることができるので非常に楽しいです。

良くも悪くも劇的な変化が訪れる悪魔契約

このゲームの本質:寿司の概念が壊れる

お米の山ビルド

すべての寿司レシピを失う代わりに、 「お米だけ」で商売する極端な構成。

寿司とは何か、分からなくなります。

まさしくカオス

うんち活用ビルド

本来は客を怒らせるゴミ料理「うんち」を、 あえてレーンに並べることで 爆発的な倍率を得るアップグレードも存在。

インフレの果てに

最終的には、

  • 米を9個積み上げただけの物体
  • 寿司と呼ばれる謎の存在

を王族に高値で売りつけ、 「うんちを見ながら米を食う王族」という 地獄絵図を完成させられます。

なにわろてんねん

エンディング:大家との決戦

終盤には王族ラッシュが発生し、 最後は貯め込んだ全財産を大家に叩きつけて爆散させることでクリア。

経営シムでありながら、 最後は物理で解決するのがこのゲームらしさです。

総評:真面目に経営してもいいし、狂ってもいい

『へいお待ち!ゴブリン寿司』は、

  • 忙しい経営シムとして遊ぶもよし
  • ローグライク的に壊すもよし
  • 寿司の定義を捨てるもよし

「正解がない」のが最大の魅力です。

早期アクセスながら完成度は高く、 今後のステージ追加次第で 化ける可能性が非常に高い一本だと感じました。

Q&A

Q. 早期アクセスだけどボリュームは?

A. 現時点では1ステージですが、ビルドの幅が広く何度も遊べます。

Q. 操作は難しい?

A. 忙しいですが直感的。慣れるほど楽しくなります。

Q. 真面目に寿司屋経営できる?

A. できます。ただし、狂った方が強い場合もあります。

本作の実況動画

本作のVOICEROID実況をYOUTUBEにアップしているので是非見てね

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