| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Hungry Horrors(和題:ハングリーホラーズ) |
| ジャンル | インディー / ストラテジー / カードゲーム / ローグライク / アドベンチャー |
| 開発元 | Clumsy Bear Studio |
| パブリッシャー | Clumsy Bear Studio |
| リリース日 | 2026年1月19日(Early Access) |
| 価格 | ¥1206 |
| レビュー | すべてのレビュー:非常に好評(136件中98%) |
| 機能 | シングルプレイヤー Steam実績 Steamクラウド ファミリーシェアリング |
| 対応言語 | 日本語:✔(インターフェイス/字幕) 英語:✔(インターフェイス/字幕) フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語 他 多言語対応あり(計14言語) :contentReference[oaicite:0]{index=0} |
| Steam実績 | 10個 |
| 人気タグ(抜粋) | Early Access カードゲーム アドベンチャー ローグライク 料理 ストラテジー ダークユーモア 物語重視 |
| ストアページ | https://store.steampowered.com/app/3048840/Hungry_Horrors/?l=japanese |
「料理で怪物を倒す」──いや、正確には料理で満腹にして帰らせる。 そんな一風変わった発想を、ガチな戦略ゲームとして成立させているのが 【Hungry Horrors】です
Hungry Horrorsとは?どんなゲーム?

Hungry Horrorsは、早期アクセス中のデッキ構築ローグライク。 舞台はイギリス。産業革命で食文化が断絶したとも言われるこの地で、 アイルランドやブリテン伝承に登場する怪物たち(ホラーズ)を、 伝統料理でもてなして満足させることが目的です。

- ジャンル:デッキ構築ローグライク(コンボ維持型)
- 特徴:料理で戦う/HPではなく満腹度/コンボ最重要
- 対応言語:日本語あり(機械翻訳っぽい)
- 開発状況:早期アクセス(現時点でも十分遊べる)
見た目やテーマはユーモラスですが、中身はかなり歯ごたえのあるローグライクです。
ゲーム開始からして異色:最初にデッキを組む
本作はローグライクとしては珍しく、冒険開始前にスターターデッキを自分で構築します。

どの食材・料理を入れるかで、その後のプレイ感が大きく変わるため、 最初の選択からすでに戦略が始まっているのが特徴です。
戦闘システム:料理を「与える」か「食べる」か
敵のHPは「満腹度」
ホラーズにはHPの代わりに「満腹度」が設定されています。 料理カードを投げて満腹度を最大にすれば、敵は満足して去り、勝利となります。

逆に、敵が一定歩数進んで主人公の元に到達するとゲームオーバーです。
料理は自分で食べることもできる
カードは敵に投げるだけでなく、自分で食べて効果を得る選択も可能。 手札管理とリソース配分が重要になります。

最重要要素:「コンボ」を切らすな
Hungry Horrorsの核心は、コンボ維持にあります。
味の好みに合わせて出す
ホラーズは「甘い」「酸っぱい」など、欲している味を持っています。 その好みに合った料理を出し続けることで、コンボが継続。

コンボ中はダメージが加算され続ける
コンボが続く間、それまで与えた料理の基礎ダメージの合計が 次の攻撃にどんどん上乗せされていきます。
料理ごとに「次に繋がりやすい味」が決まっているため、 組み合わせ次第では理論上無限コンボも可能です。

戦略性を深める仕組み
好物と嫌いな食べ物(ランダム)
ホラーズごとに、好物・嫌いな料理がランダム設定されます。

- 好物:ダメージ3倍
- 嫌い:ダメージ0
情報を見極めて、出す料理を選ぶ判断力が問われます。
スパイスとレシピ
勝利報酬では、特定原料を強化するスパイスや、 次回以降の構築で使える新料理のレシピを入手可能。

調理器具(レリック)
戦闘を有利にする装備枠で、最大3つまで所持可能(永続強化で拡張可能)。 ビルドの方向性を大きく左右します。

探索・イベント・ストーリー
ダンジョンでは戦闘だけでなく、イベントマスも存在。
例えばベッドで眠ると、 ゴミカード(焦げた料理)を得るリスクと引き換えに、 強力なレリックを獲得できるなど、悩ましい選択が迫られます。
伝承モチーフのボスたち
料理や登場人物、敵である怪物(ホラーズ)はイギリスの伝説等をモチーフにしている。例えば以下のとおり
- グレンデル:『ベオウルフ』由来の怪物
- モルガナ:物語の黒幕的存在(アーサー王伝説)

ボス撃破後は、銀の食材など次回に繋がる報酬を獲得し、 拠点の城でマーリンと共に次の挑戦に備えます。
成長要素とやり込み
本作はローグライクでありながら、 RPG的な永続成長も用意されています。
- クリア済みエリアの再探索
- 能力の永続強化
- 新レシピ・新レリックの解放
一度の挑戦で終わらず、少しずつ理解と選択肢が広がっていく設計です。
日本語対応と図鑑モード
日本語は機械翻訳ですが、システム理解には十分。 また図鑑モードでは、ホラーズや料理の解説だけでなく、 実在するレシピまで確認でき、イギリス文化の豆知識としても楽しめます。
総評:料理×コンボがここまで熱いとは
Hungry Horrorsは、 「料理で戦うシュールさ」と 「コンボを繋げ続ける爽快感」を両立させた良作です。
デッキ構築が好きな人、 Slay the Spire系に慣れてきて別軸のローグライクを探している人には、 かなり刺さる一本だと思います。
Q&A
Q. 早期アクセスだけど完成度は大丈夫?
A. 現時点でも十分に遊べる内容で、システム面の完成度は高めです。
Q. 日本語は問題なく遊べる?
A. 機械翻訳ですが、カード効果やルール理解には支障ありません。
Q. 難易度は高い?
A. コンボ理解が進むほど楽になります。最初は難しめですが、慣れると一気に楽しくなります。
Youtubeゲーム実況動画
本作のVOICEROID実況動画も投稿してるので、是非見てください!
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